其實要比較這兩款遊戲,首先要定義腳本殺和狼人殺,否則沒辦法比較。很多人把這兩款遊戲當成社交遊戲,其實不然。
狼人殺遊戲的競技性更強,因為遊戲的規則基本是固定的,所以玩家需要遵守規則,然後推動遊戲的進程。隨著遊戲經驗的積累,玩家基本可以形成壹些主流的打法。除了未知信息,晚上需要MC操作,其他流程可以獨立語音完成,狼人殺還配備了專業比賽。
劇本殺其實更傾向於娛樂的角色扮演,比賽的節奏很大程度上需要場外的MC來掌控,尤其是涉及到壹些不合理的占有時,更需要壹個優秀的MC。
狼人殺不是壹個符合邏輯的遊戲。就算陣營信息不對,也可以不講邏輯,然後騙人。本質上是人性遊戲,互相欺騙身份,所以遊戲的好壞取決於玩家的配置。所以如何快速定義場上其他人的身份就成了遊戲成敗的關鍵。看起來好像在說邏輯,但邏輯其實是最沒用的。這個遊戲可以在壹定程度上培養玩家的情商。
劇本看起來像是在玩遊戲,其實是壹個邏輯遊戲,因為可用的信息是固定的,但是每個角色獲得的信息是局部的,不是完整的,所以只要妳綜合玩家的真實視角,很快就能得出壹個結論,它不需要像狼人殺那麽多的狀態流和人情流,但是劇本殺的好處是劇本可以多樣化,角色扮演體驗好,入門門檻低,只求純粹。
相比狼人殺,腳本殺有很多缺點,比如時間更長,因為狼人殺壹個遊戲大概只需要二三十分鐘,而腳本殺需要三四個小時,甚至七八個小時。
劇本殺遊戲的成本也遠高於狼人殺,最低200到300,最高65438+萬,這就決定了店家不可能定壹個過分便宜的價格。
劇本殺也有很大的缺點。比如劇本殺的經驗取決於劇本本身,而如果劇本本身存在問題邏輯,那麽劇情的發展就無法推進,也取決於MC的能力,所以要想讓劇情發展的更好,就必須要有壹個高質量的MC來控制場。