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引領土地分享得失經驗的發展戰略分析

在陸地海岸,玩家可以指揮各種軍馬,戰略劇情層出不窮。那麽如何在陸地的海岸生存呢?我給妳介紹壹下吧!

旁觀者說,明朝九州所占之地為王。

《國土之地》參考真實歷史地理設定,百萬玩家分布在高度還原三國地理風貌的200萬宏大國土地圖上的荊、楊、清、幽等州。如何在遊戲初期的狀態下與玩家結盟,以發展減少內耗;如何以最少的消耗團結州內的勢力,為州外的戰爭做好充分的準備,可以說是對獨角戲外交能力和凝聚力的極大考驗。統壹速度稍慢,就可能被其他國家遠遠甩在後面,形成弱盟無外交、內憂外患的惡性循環!

孤聽人說,叢通諸子勝千裏。

但由於州內資源有限,隨著十八路諸侯的崛起,各州將陸續突破州際關卡和碼頭,讓原本獨立的各州展開曠日持久的資源爭奪戰。在冷戰時代地緣戰略和戰爭戰略高度現實化的《國土海岸》中,是以戰養戰強勢突破,分兵養外耗,暫歇,還是以退為進,尋求大樹支撐?壹個聽眾的腦海裏有成千上萬種選擇。妳是會贏得千裏之戰,還是會從歷史的車輪中消失,只有妳自己能掌控。

獨裁者為國王和國家而戰。

《大地之濱》數萬人對國家戰場無比熱愛,百萬各路猛將逐鹿天下,攻殺征伐,場面恢弘。歷經千辛萬苦,沙盤能否演繹出生死之策,結合連橫的戰術,帶領百萬盟軍攻破洛陽主城,成為真正的獨斷專行者稱霸全國,為王者而戰,鑄就鋼鐵與血與肉統壹全服的傳奇史詩?我做到了,我的夢想實現了,我成了國王。如果做不到,我只能消失在歷史的塵埃中,落入敵人的酒肉之中,任其宰割。

在沒有固定劇情和副本的遊戲世界裏,生動詮釋人與人之間的合作與沖突,創造歷史,是網易軍事政治策略手遊大作《之地》的樂趣所在。比賽不再是簡單的防守或者反擊的組合。真正意義上的歷史代入感下,妳願意來血淋淋的國家打天下嗎?

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