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第壹性原則

第壹性原則如下:

這個概念最早來自古希臘哲學家亞裏士多德,他說:“在每個系統探索中存在第壹性原理。第壹性原理是基本的命題和假設,不能被省略和刪除,也不能被違反。”通俗壹點講,就是回到基本的命題和假設,從最基本的部件開始,從零建設壹個復雜系統。有點像我們小時候把機械鬧鐘全部拆散,然後再重新組裝起來。

第壹性原理和我們常用的類比思維有著本質的差別,類比思維,就是我們常常借鑒別人怎麽做,然後我們也怎麽做。比如,在汽車出現之前,如果妳問人們要不要汽車,人們會用類比思維去思考,然後告訴妳,馬車很好,我要的是更快的馬。

而如果妳采用第壹性原理思考,去深挖最基本的問題,妳就會發現,馬車是幫助人移動的,那麽我們是不是可以使用發動機驅動讓馬車跑得更快,這樣就是汽車了。說到這裏,我也理解了為什麽喬幫主說過的那句話的真正含義,“不要去問用戶要什麽,用戶往往不知道自己需要什麽”。

歸納法是人類最基礎、最常見的方式,借助感覺和經驗來獲取並積累知識。歸納法有個經典的案例:在歐洲看到的天鵝都是白色的,在亞洲看到的天鵝都是白色的,在非洲看到的天鵝都是白色的,所以得出壹個結論“天鵝都是白色的”。從目光可及的壹些個案推出壹個普遍性的***案,從特殊到壹般,這就是歸納法。

99%的人類日常知識建立在歸納法之上,如今常規科學的主要研究方式也是歸納法。創業者最喜歡歸納法,藍圖上的數據曲線都是壹路上揚的,這裏有壹個暗示:妳看我過去的數據是壹路上揚的,所以未來我的數據還會更好。這就是用歸納法在做推理。

休謨是經驗論者的三大奠基人之壹,他相信壹切知識始於目光可及的經驗。但休謨第壹個發現了歸納法的問題:即使所有的前提都正確,結論依然有可能錯誤。因為歸納法是對經驗的簡約處理,而人所能接觸的經驗太少了,受限於個人的時空範疇。

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