生命值:角色承受傷害的能力。生命值越高,他能承受的傷害就越大。
法力值:角色施展技能所需的魔法數量。沒有法力值,技能無法施放。
內功:角色抵消傷害的能力。內功越高,他能抵抗的傷害越大。
物理攻擊:物理攻擊屬性,影響壹個士兵職業的輸出水平。
魔法攻擊:魔法攻擊屬性,影響法師職業的輸出等級。
道家攻擊:道家攻擊屬性,影響道家職業的輸出等級。
物理防禦:物理防禦屬性,抵抗物理攻擊的能力。物理防禦越高,物理傷害越低。
魔法防禦:魔法防禦屬性,抵抗魔法攻擊的能力。魔法防禦越高,魔法傷害越低。
準確度:準確度越高,命中率越高。
躲閃:躲避普攻和技能的概率。躲閃的越高,躲避的幾率就越高。
幸運:影響最大攻擊的概率。幸運值越高,越容易觸發最大攻擊。
暴擊:影響普攻和技能暴擊幾率。
韌性:抵抗普攻和技能暴擊的概率。
暴擊傷害:暴擊時的額外傷害是玩家打出高傷害的關鍵。
PK值:壹個角色殺死別人獲得的善惡值。如果超過0,說明黃姓沒有懲罰;如果超過200,意味著道具掉落的幾率會增加。