繼魂石鑲嵌、裝備強化、裝備洗練、同伴、稱號是劍客情遊中提升戰力、提升角色屬性的五大途徑之後,坐騎裝備對角色屬性的影響也不容忽視。
通過對裝備屬性的描述,我們可以清楚的知道。韁繩根據實際傷害增加輸出能力,踏板增加生存力減少傷害。
馬鞍增加的基礎閃避和基礎總抗是指基礎四維屬性中對敏捷的額外加成。舉個簡單的例子:基礎閃避和基礎整體抗性分別增加50%。假設妳的原始敏捷是1000。在沒有任何額外加成百分比增加的情況下,俠客原來的轉換公式是:1000敏捷等於1000閃避和250總抗。有50%加成,1000敏捷等於1500閃避和500總抗性。而且大部分門派都是基本閃避和基本全抗的加成。只有昆侖等少數門派對基礎閃避有額外貢獻,天王少林對基礎全抗有額外貢獻。可以很清楚的看到鞍座增加的兩個基本閃避和基本總抗是多麽的重要。其次,抵抗負面效應的概率非常少。整個遊戲只有城主的坐騎,峨眉的佛性,昆侖的混沌劍陣有這個屬性。它不能通過其他方式獲得。簡單來說,抵抗負面效應的概率就是增加抵抗負面效應的概率。抗控制能力越高,妳能被控制的次數就越少,直接影響它的輸出環境。就算妳輸出極高,被控制沒用,沒地方施展。比如:不動、迷茫、沈默等負面影響。