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部部是精品,各有各特點,戰地系列劇情最豐富的是哪壹部?

我覺得戰地系列最經典的是戰地四。《戰地風雲》系列從壹開始就從未考慮過故事模式。他將自己的全部精力投入到多人戰鬥中。如果說COD的故事不太好,那麽DICE從未考慮過將其包含在戰場系列中。故事模式。

戰地風雲3》,《戰地風雲4》的故事模式只是在談論內容,它根本不是故事模式,它是在吸引獵人的迷,妳看,我的引擎很好,我的槍聲是更現實,我的爆炸是多麽驚人,購買正版,您將享受比故事模式快十倍的感覺!實際上,我認為戰場系列已經從BC2邁出了新的壹步。 BC2之前的戰場系列並沒有顯示出太多的準確性。

從BC2也可以看到該屏幕。 BC和1943年的以前版本確實很弱。但是,我認為戰場的最高峰是《戰地3》,而《戰地4》只是戰地3的升級版。《戰地1》的面貌已取得很大進展,我期待《戰地5》重返現代戰場。我認為《戰地風雲2》的沙箱模塊還不錯,自由度很高,飛機是無限的,坦克是無限的。在COD4發布之前,《 Battlefield 2》幾乎壹直是我的日常工作。這個遊戲真的很有趣。布局太大。炮火支援背後有指揮官。天空中有戰鬥機和轟炸機。有直升機,坦克和裝甲運兵車。這只是我們兒時的戰爭夢想。

但是,以這種方式破壞了《戰地2》。他的設計哲學太先進了。引擎技術和對播放機的計算機硬件的要求已遠遠超出了時代。當時我的機器播放AION和COD4。玩《戰地風雲2》仍然會有些費力,而且家用服務器不太穩定,SAGA更好,但是已經停止了。在那之後,我使用壹些平臺找到了可以玩的服務器,勉強玩了壹段時間,但是慢慢地,然後COD4出來了,KDS做了壹個服務器,PING很好,隨便玩遊戲。

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