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鬼泣HD合集中的1,2,3和原版的1,2,3有何不同?除了畫面

good:有部分細節修訂,看來是動了點腦子的。曾經美版的PS2操作壹直覺得很別扭,三角是跳,圓圈是劍攻擊,而且也不能自定義按鍵,HD裏把按鍵設定成了現在默認習慣的操作方式。

血槽重新畫了壹個,比初代好看了些,精致了些。

畫面確實要順眼不少,對比度也調整得比較合適。

聲音調整過,對話變清晰了,不會被背景音蓋住以至於經常聽不清說什麽。

遊戲本身就不討論了 比現在不少動作遊戲玩起來還有感覺,視角過時了沒辦法,但是遊戲性至今都十分強大。

bad:很滑稽,不知道是沒辦法調整還是怎麽樣,標題畫面以及CG部分都是4:3的屏幕,但貌似比480P要清晰,但又不到720P

最搞笑的是,平時畫面是16:9,壹進狀態欄就又成4:3的了

依然是黃魂系統,原本以為能重新設定checkpoint概念,結果是跟原作壹樣,還魂可從checkpoint復活,沒有了只能整關重打

沒有設定退出總菜單的選項,也就是說,進了總菜單後,選擇了任意壹作鬼泣,想要換另壹作要重新退到360界面,K社寂靜嶺貌似就沒有這個問題。

鬼泣2:

good:沒有1那個4:3的問題了,畫面HD化後,確實精致了不少。

bad:遊戲本身戰鬥部分很有問題,這個其實fans們都清楚得很,但跟HD化無關。 因為原作本身細節方面的設定還是不錯的,所以暫時沒有發現什麽問題。

鬼泣3:

good:依然是,畫面提升還是比較明顯的,武器揮動時的效果感覺變得圓滑了。算是真正的鬼泣3完整形態了吧

bad:暫時沒發現什麽

成就設定之前也都公布了,反正還是不容易拿完的,尤其是鬼泣1的DMD難度,我感覺是三作裏最變態的難度了,鬼泣3DMD當時第壹次通的時候,到最後嗑藥能嗑過去,1裏,限制帶藥數量。。。只能強迫提高自己操作能力了。

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