所謂的意誌力只是壹個偽命題。
我也深表贊同。
因為,我們很容易上癮。只是每個人沈迷的內容和對象不壹樣。
有些人沈迷於遊戲,
有些人傾向於沈迷於閱讀閑書,
有些人容易沈溺於發呆。
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什麽是“上癮”?
辯證地說,“上癮”是個中性詞,但更多的時間上癮指的是負面,尤其是“對遊戲上癮”——據說這是壹種病。
個人認為是因為上癮帶來了“過剩”的感覺。
沈迷於遊戲會造成壹個人的心理不健康,會帶來現實與虛擬的混淆,會導致壹系列的心理和生理問題,進而對個人、家庭和社會造成諸多不良影響。
當上癮的程度達到過度的程度,這種影響會越來越巨大。
直到“壓在駱駝身上的最後壹根稻草”出現......
所以在現實生活中,我們遇到過度沈迷於各種遊戲或者玩物的人。
我們對這種現象的態度是鄙視和唾棄。
甚至批評他們:“玩東西。”
當然,有時候,如果我們玩的很精彩,也是壹種成就。
沈迷於學習是好事;
對於壹個沈迷遊戲成為遊戲,甚至事業有成的職業玩家來說,似乎是壹件好事;
沈迷於某個收藏或愛好,成為其中的佼佼者,也能獲得壹定的認可;
如果妳沈迷於某件事,並從中獲得了超常的收入,這似乎是壹種可以原諒的行為。
——只能說“似乎”,因為不是所有人都同意;
——只能說“似乎”,因為壹直不被認可。
所以,“上癮”是壹種疾病,
但是這種“病”是否嚴重,
它最終不取決於“上癮”的過程,
但是“上癮”的目的是什麽。
待續......