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(2):這些線索提示,雙眼深度主要是聚散度(有時稱為角隙水平隙)。聚散度是角度,眼睛必須轉向中心物體;參見圖1 (1)。這個水平間隙就是壹個點之間的距離,這個場景中出現的圖像在投射到視網膜平面時是在後眼,如圖1(b)所示。

調節-聚散度沖突的有效性會降低雙眼深度信號。在自然景物中,兩眼的焦點是壹致的,聚散物的距離。對於壹些立體顯示系統,顯示元素總是顯示在平面上,但是顯示兩個完全不同的圖像。觀察者的眼睛轉向關註的物體,以便處於正確的聚散角,但是焦點仍然在飛機的發散上。

結合兩者的數字單目和雙目深度線索有助於3d效果。這樣壹來,對於壹些圖片(線索多),比其他圖片(問題少)更容易看出深度。這在某種程度上可以是正在觀看的三維顯示器的遮罩效果。

(3)當三維文物、藝術品能看到三維影像時,觀看三維展示。有壹部分是因為立體顯示器的設計,但也有壹部分會導致畫面不關註。這些集合可以減少深度效應。

復視-什麽時候?水平差距如此之大,以至於視覺系統無法將兩個圖片和物體的圖像加倍。

取消-什麽時候?由於正面的深度,立體圖像的對象的邊框不應該顯示得太靠近邊緣。當壹個物體被阻擋時,它將產生沖突被阻擋處的前進深度的顯示。遠離觀察者的物體不能阻擋靠近物體的觀察者。

什麽時候上市?紙板現象不同深度的三維物體看起來像觀眾,比如紙;換句話說,每個對象都有獨特的深度,而不是詳細的表面。效果更明顯的深度分辨率顯示受到限制。

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