當前位置:吉日网官网 - 錢幣收藏 - 為什麽XBOX360總是用老式的DVD作為遊戲載體?為什麽微軟不為X360開發或使用新的遊戲運營商?

為什麽XBOX360總是用老式的DVD作為遊戲載體?為什麽微軟不為X360開發或使用新的遊戲運營商?

至少在這壹代,PS3的藍光並沒有表現出妳所說的優勢。

首先,我們先從PS3的功能說起。即使妳買了壹個超越1080P的優質材質的藍光插頭,妳的PS3功能也無法像高端PC壹樣運行超越1080P的頂級特效。PS3充其量只是PC的壹個中等特效。

所以這也是為什麽大部分PS3遊戲鏡像後只有D9甚至D5容量的原因。

另壹方面,大部分PS3遊戲其實都是壹個D9容量。我們需要討論第二個問題,開發者的遊戲開發周期。遊戲開發商也沒有能力和開發周期開發出妳PS3幾十千兆容量的次世代遊戲超長版,開發周期是瓶頸,所以目前不可能有槍戰和超長故事的ACT遊戲。

由於沒有漫長的過程,藍光的意義也只是播放壹部電影的視聽效果,所以SE這種依靠CG來博取人們同情的終極幻想,給了PS3的藍光壹點面子。

但是人們玩遊戲還是看電影呢?明明是用來打遊戲的。那麽PS3《合金裝備4》的無損音軌和《最終幻想13》的無損CG動畫就不吸引人了。另外,下壹代主機早已進入過場動畫實時計算時代,不占用太多容量,節省開發成本。所以這讓PS3藍光在這壹代的優勢幾乎無法體現。

結合以上限制。很明顯,PS3的藍光唯壹的優勢就是播放的全是無損音軌。這也是PS3容量高的原因之壹。其實流程和今天的遊戲時長壹樣,畫面也沒有質量上比XBOX360好,只是容量嚇人,是大嚇人無損音軌和無損CG動畫的結果。

那麽藍光為什麽沒有在遊戲行業徹底打敗HDVD,而只是在傳統的影視影音行業呢?

當然也不排除將來藍光真的普及的時候,下壹代主機可以像PC壹樣運行大容量高質量的頂級特效。也許微軟會進入藍光時代。

另外,請LZ不要在XBOX360吧鬧事。

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