對於這類遊戲,三四十歲的中年玩家是傳奇遊戲玩家的主要群體。
根據經濟學中的“二八”原理,盈利永遠取決於頂級用戶,而不是占絕大多數的底層玩家。
但在遊戲行業,開發成本低,市場競爭激烈。
當大家都在爭奪高端用戶的時候,對面或許能搶占藍海市場,尤其是傳奇遊戲,底層玩家往往貢獻了99%的利潤。
範冰冰已經代言了《黑暗黎明》和《上帝的寶座》。
劉亦菲代言過完美世界和天使時代。
迪麗熱巴代言了幹坤之戰,在九州的荒野和天空之城尋找神靈。
趙代言田,俠愛賓果。
簡章已代言三國誌2017與天書世界...
原因其實很簡單。
首先,錢來得快。
對於明星來說,廣告是直接照片摳圖合成的,極其簡單。說幾句臺詞比拍電影容易。很多遊戲廣告都是在工作室的綠屏前壹天拍攝的,或者需要制作壹些GIF動態圖。
第二點是粉絲的變現。
有些是明星投資的公司,或者是持股的公司。有多少粉絲能實現,自然可以通過代言、開店、廣告來實現。比起廣告代言,明星代理遊戲真的是壹個高效合理的生意,明星和遊戲客戶的關系也可以是壹個願望。
第三點,危險系數低。
其實很多請明星的遊戲公司都是用遊戲界所謂的“流氓手段”,就是先在P上放壹些明星的照片,然後叫明星來拍照。如果明星選擇不拍,打官司,至少要壹年,然後打官司也只賺654.38+0多萬。但是給那些遊戲做視頻能賺幾百萬,所以壹般情況下明星都會選擇做視頻。