心理學研究發現單個物件並不能激發人們的收藏欲,第二個才是開始收藏的關鍵。只有壹個挺讓人滿足的,但當妳擁有了第二個,奇怪的心理發生了——或許因為人們潛意識裏並不想浪費東西,而單個物品總讓人覺得差了點什麽。為了讓物品實現它的價值,人們往往選擇繼續買下去,逐漸變成了收藏。
遊戲中收集本身給予妳的正反饋會讓妳感知到壹種能力感。在獲得這樣的能力感後,心理學研究表明它能夠刺激妳的內部動機,?就是那種即使不存在外部獎勵或者懲罰行為也會自然發生的東西,在遊戲世界裏就表現為妳對這個遊戲更感興趣。
因此千萬年過去,收藏依然是件能讓人們產生快樂和滿足的事。在遊戲裏面更加表現的淋漓盡致。