作為壹款遊戲,王者榮耀是成功的,但面對社會,卻在不斷釋放負能量。數據顯示,累計註冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬。每七個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。
在這個可觀的用戶基數基礎上,悲劇不斷上演:壹個13歲的學生因為玩遊戲被父親教訓後跳樓,壹個11歲的女孩偷了65438+多萬元買裝備,壹個17歲的男孩暴打40小時後腦梗險些死亡...遊戲到底是娛樂大眾還是“框定”生活?
擴展數據:
騰訊的回應
騰訊娛樂梅田L1工作室總經理、《王者榮耀》制作人李玟表示,隨著這壹系列舉措的推出,我們希望通過遊戲開發者的努力,與家長合作,幫助家長更好地管理孩子的遊戲時間,為家長和孩子提供更好的交流平臺,讓家長和孩子都能認同享受遊戲,有更多的時間交流和陪伴。
李玟否認騰訊是迫於公眾壓力才做出上述控制的。李玟說,“雖然我們的相關措施目前會犧牲壹定的短期利益,但我們決心邁出這壹步。”
“娛樂確實需要管理,但或許轉移註意力比限制娛樂更好。”他說,貪玩是人的天性。無論遊戲、動漫甚至體育,都是娛樂的形式。娛樂確實需要管理,但或許引導它比限制它更好。