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什麽是最先落地的區塊鏈應用

遊戲作為虛擬資產,自然享受比實物輕的鏈接過程.各種直接指向人心的遊戲,使塊鏈遊戲克服基礎技術的不成熟,首先在投資者中引起狂熱.那麽,最初落地的塊鏈應用是什麽?

塊鏈遊戲主要是指Dapp中屬於遊戲類塊鏈的應用程序,需要與各種塊鏈的公***鏈進行壹定程度的交互.塊鏈遊戲從17年11月開始興起,發展歷史極為短暫,與成熟的遊戲相比,現在的玩法也相當簡單.在業內人士看來,許多遊戲甚至只是壹個資金盤包裹著遊戲外套.

根據Cryptogames的分類,目前在線塊鏈遊戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的遊戲玩法.最多的是hotato類遊戲,最近受歡迎的兩種遊戲都是這種類型的.收藏交易類有35種,居第二位,主要代表作為CryptoKitties(加密貓).菠菜和ponzi類***17種,居第三位,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon.

塊鏈遊戲使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物到人、車、國家、隊伍等各種題材.

在傳統式的桌面網絡遊戲中,生產廠家持續激勵新進玩家導致通貨膨脹,壹個遊戲的全部資產實際價值往往遠低於玩家的投入.手遊出現後,道具綁定賬戶,賬戶綁定身份證的模式很快就普及起來了.這也使得玩家壹旦決定離開某個遊戲,就必須放棄遊戲中所有的虛擬資產.塊鏈技術的出現和成熟將使遊戲規則的集中制定和虛擬資產的集中儲存從技術層面變得可行.虛擬資產鏈的便利性也使塊鏈在遊戲場景中更容易著陸.

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