1.運動:籃球、羽毛球、乒乓球、足球、滑板、輪滑、跑步、跳繩、舉重...(興趣/愛好)
2.娛樂:聽音樂,看電影,畫畫,寫小說,看書...(興趣/愛好)
3.冒險:玩彈弓,玩木劍,玩橡皮槍...(愛好)
4.智力類:拼圖、拆解(拆解汽車、鬧鐘、電風扇之類的)...(興趣/愛好)
5.收藏類:收藏撲克牌、汽車、手表、鞋子等...(愛好)
6.樂器:吉他,鋼琴,薩克斯,葫蘆絲,大號,小號...(興趣/愛好)
7.文藝:折紙(可以嘗試無限種方法折紙飛機)、剪紙、品茶、塗鴉...(愛好)
興趣是個體接近、探索某種事物和從事某種活動的態度和傾向,又稱“愛好”,是壹種人格傾向的表現。興趣在人們的心理行為中起著重要的作用。當壹個人對某件事感興趣的時候,他就特別關註這件事,並且對這件事有敏銳的觀察力、堅定的記憶力、活躍的思維和深厚的感情。
了解興趣的機制對於激發和保持興趣具有重要的現實意義。目前對興趣機制的研究大致可以歸納為三種理論假設:需要假設、認知假設和信息假設。
利益發生的需要假說主張人的利益是在需要的基礎上發展起來的,需要的對象也是利益的對象。認為興趣來源於個體與環境互動時,某些對象對個體需求的滿足。興趣發生的認知假說主張興趣源於個體的智力活動或思維過程,與需求和情感沒有直接聯系。
興趣發生的信息假說強調信息獲取在智力活動中的關鍵作用,它並不否認興趣與需要和情感之間的聯系。