提高生命上限可以有效降低我們瞬間死亡的概率,但是生命屬性和增加防禦根本沒有關系,所以在持續戰爭中沒有作用!
2、物理、魔法防禦
對於最直觀的防禦增強屬性,大部分人傾向於選擇增加基礎防禦值,但需要註意的是,在遇到不同類型的攻擊時不會生效,所以作用有限。
3.街區
格擋不像防禦屬性那麽局限,減傷效果也值得肯定,但是現階段大部分人喜歡給裝備選擇穿透屬性,所以這裏不建議選擇;
4、物理、魔法躲閃
可以說是減傷效果最好的屬性。如果有針對性的選擇(比如所有裝備都選擇物理閃避),在特定環境下會有遠超的生存能力,但這個屬性主要是為競爭服務的。
對於道士,個人傾向於選擇物理和魔法防禦。這個屬性雖然有局限性,但是可以兼顧攻擊:道家符文中的“毒系法術”可以讓中毒的單位降低物理和魔法防禦,而道家自身防禦越高,技能效果越好。天生道士只需壹手毒就能在團隊中起到很好的輔助作用,換句話說,提高基礎防禦對道士明顯有利。
雖然增加防守也有提高輸出的效果,但並不適合單人PVE。所以在選擇裝備的隨機屬性時,需要匹配壹些進攻屬性。壹般來說,防守屬性和進攻屬性的比例是2:1。在選擇進攻屬性的時候,我們也是有講究的。雖然刺、打、攻都是進攻類型,但是對於道士來說,主要目的是提高打怪效率,所以可以優先選擇道士攻擊(刺、打可以忽略)。反正競技PK,只要抱團,做毒貢獻就可以了。