最先是極巨招式中的極巨酸毒,這壹招式是毒系導出的極巨化招式,和其余的極巨化導出招式壹樣,殺傷力依據極巨化以前的招式不壹樣而各有不同,效果是進攻總體目標產生損害,且令使用者和隊友的特攻提高1級。
按道理而言這壹招式應當如同極巨拳鬥(可提升我方物攻導出)壹樣普遍,但是因為可以學習培訓毒系導出的精靈寶可夢相對性格鬥系而言有壹定的限定,且再加上毒系的打擊面弱於格鬥系,因此極巨酸毒盡管對決中也由此可見,但並並沒有極巨拳鬥般更普遍。
NO.2充電光束第二個招式是電系的充電光束,這壹招式有著50的基本殺傷力及其90的準確率,效果是進攻總體目標產生損害,且若處在攻擊降低情況,充電光束有50%的概率消除使用者的攻擊降低情況,若未處在攻擊降低情況,充電光束有70%概率令使用者的特攻提高1級。
但是在《傳說阿爾宙斯》中該效果變成50%的可能性使使用者進到3連擊的攻擊提高情況;但不管怎麽說,由於並不是百分之百概率再加上基本殺傷力真是太低,用充電光束做加強是非常不滿意的。
NO.3火之舞第三個招式是火之舞,這壹招式現階段仍然為火神蛾的專享招式,效果為進攻總體目標產生損害,且有50%概率令使用者的特攻提高1級,基本殺傷力為80,準確率100,按道理而言單就做為導出招式而言也是壹個很好的招式更不要說提高特攻概率也很大。
但由於火神蛾做加強的具體方式或是蝶戀(蝶舞能順便提高速度),因此火之舞附加提升特攻的功效性就被大幅度降低了,以致於火神蛾的火本挑選通常是殺傷力更高壹些有AOE效果的熱風而不是這個。以上就是我的回答,希望對妳有所幫助,大家還有什麽看法歡迎評論區留言討論。