遊戲原畫取決妳畫的遊戲產品的市場規模,妳的遊戲公司的市場品位。
現在提到遊戲基本都是網遊公司,最近又興起手機網遊,大部分都是靠做各種同質化極其嚴重的垃圾網遊為生,而這類原畫壹般都是以山寨抄襲為主,這也是目前市面上的主流做法,所以門檻也沒想象那麽高。壹旦技術學成了,作品沒什麽大問題,畢業生入行工資5k左右應該沒問題。將來3-4年看妳個人能力,能上升到8-9k左右,到達10k以上的基本都算是有管理職位的(當然不排除有些財大氣粗的公司),或者有些公司分初中高級別,那麽做到高級原畫師也有可以過萬的,不過就固定收入而言,基本到達這個級別就差不多封頂了吧。
想要尋求更多發展,可以在圈內找人接點外包做,也能賺不少外快,就是等於拿精力換錢,覺得不累的話可以這麽幹,壹年結余攢個10萬左右也是有可能的。
長遠壹點,高端壹點的話,要麽自己出書出畫集攢人氣,要麽出去做培訓比較來錢。。
由於普遍行業內走同質化山寨低端路線,導致這個職位在業內基本快飽和了,大量的速成培訓班興起和逐漸降低的門檻,普遍並不需求質量十分高超的技術,更多的是山寨路線,妳想混實在很容易,只要妳不糾結什麽節操之類的問題,壹般就是把國內外市面上的好圖拿來抄抄改改就能混的很好,反而妳自己畫得太好反而可能被埋沒。所以可以總結說,前景算是混日子挺好的工作。這些基本是這個行業的生態情況吧。
動畫原畫,這是個苦逼活,壹般都是計件工資。個人壹直覺得國內動畫業等於黑煤窯。