最重要的是,顯卡直接影響渲染速度。這是無法優化的。3080會比1080渲染的更快更穩定。所以這壹塊的選擇就顯得尤為重要。
2.存儲容量
足夠的顯存可以避免我們使用OC時出現死機和卡頓的問題。建議顯存8G以上。正常情況下,系統將消耗1G的視頻內存,因此標準顯示器上的可用視頻內存應該少1G。建議配置更高的顯存。
3.電源尺寸
渲染時顯卡不要超過屏幕,更大的電源可以讓大場景的渲染更穩定。
4.關閉節點預覽以節省資源。
OC默認開啟節點預覽效果,也就是我們每連接壹個新節點,OC的材質窗口都會更新當前節點下的最新材質球效果。這個過程非常耗費資源,尤其是在內存不足的大場景下,這壹點尤為明顯,非常容易崩潰。
5.增加車窗的TDR值。
6.增加OC的內存使用空間。
打開OC設置-核心-增加“內存使用限制”。請註意,該值不應超過計算機的最大內存限制。比如我的電腦是64G,我就改成35左右,可以根據具體情況而定。
7.公共節點
變換、投影、浮點、漸變、色彩校正等類似節點,在五種特定條件下,壹個節點可以復用,減少了OC的運算。
8.修改映射分辨率。
建議除了壹些特寫外,可以使用1K以內的地圖拍攝其他遠中場景。這將大大降低資源的負載和內存的利用率。
鑒於以上幾點,可以嘗試操作壹下。對於局部渲染,占用電腦,對電腦配置、顯卡、內存要求較高。
當然,如果項目文件太多,也可以使用雲渲染平臺,可以把雲渲染的速度交給自己。可以根據自己的項目時間進度選擇不同的渲染模式,這樣既不會耽誤進度,又能提高工作效率。
著色雲是目前全面擁抱公有雲的雲渲染平臺,海量節點可動態擴展。是國內規模較大、速度較快的雲渲染服務平臺,因此可以由N臺以上的機器同時進行渲染。