2017年手遊《王者榮耀》大火,導致越來越多的人加入到手遊的行列,當然也包括第壹次接觸手遊的用戶,並被這款遊戲深深吸引。與此同時,這款王者榮耀手遊吸引了眾多國外媒體的關註,壹度成為全球最活躍的遊戲產品。
遊戲《王者榮耀》手感流暢,簡單易用,畫面感覺不錯。更重要的是,基本上所有英雄都可以用金幣購買,而不是全部花人民幣。遊戲的節奏感和操控感是壹大亮點。缺點是手機英雄非常難控制,玩起來像格鬥遊戲而不是moba。
《王者榮耀》的歷史背景與人物經歷無關,內容和精神都是名存實亡。《王者榮耀》取笑古代名人,對古人的態度只有輕浮,沒有敬畏。遊戲醜化甚至肢解歷史,不僅冒犯古人,也擾亂當下,誤導孩子,讓年輕人的靈魂變得蒼白。
作為壹款遊戲,王者榮耀是成功的,但面對社會,卻在不斷釋放負能量。數據顯示,累計註冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬。每七個中國人就有1人在玩,其中“00後”用戶占比超過20%。
在這個可觀的用戶基數基礎上,悲劇不斷上演:壹個13歲的學生因為玩遊戲被父親教訓後跳樓,壹個11歲的女孩偷了65438+多萬元買裝備,壹個17歲的男孩暴打40小時後腦梗險些死亡...遊戲到底是娛樂大眾還是“框定”生活?