其實在它之前也有壹些遊戲機型,但是都比較小,比較貴,壹般人很難買得起,遊戲壹點都不好玩。FC出來才開始風靡全球,大概是世界上銷量最高的遊戲機了。如果算上國內的小霸王,8位遊戲機的畫面和音效相比之前有了質的飛躍,甚至可以移植壹些畫面相對簡單的街機遊戲,遊戲種類繁多。
MD和SFC
從此,家用遊戲機進入了16位電腦時代,遊戲功能更加強大,對某些街機遊戲的移植更加完美,畫面音效和手感幾乎壹樣。兩者相比,SFC功能更強,大作也更多。壹開始都是各有優勢,後來SFC占優,MD早早沒落。這種事情在遊戲機市場上很常見。
PS和SS
這個時代開始,家用遊戲機進入光盤遊戲時期,光盤可以提供更多的遊戲容量。有了次世代機器的超級功能,遊戲甚至可以提供電影級別的畫面。雖然現在看起來粗糙,但在那個時候,那種體驗是劃時代的,遊戲行業開始像過度3D了。此時3D就是實時計算的三維畫面。以前家用電腦的3D都是偽3D效果。這個時候,家用電腦移植到街機遊戲並不難。
從PS2和XBOX時代開始。
這應該算是遊戲史上最後壹部劃時代的作品了。相比PS,遊戲畫面還是可以實現質的飛躍的。基本上遊戲畫面已經徹底告別了PS中的巨型馬賽克現象。與足球直播相比,PS中直播系列所有球員的臉幾乎都是同壹個馬賽克臉,而PS中可以刻畫出具體的形象,栩栩如生,xbox的功能表現也更加細膩。不過主要市場還是在歐美。未來遊戲型號PS3PS4的提升還是很明顯的,但還是沒有達到劃時代的高度,跨度也沒有之前的大。未來遊戲理念應該更傾向於虛擬現實的發展。畢竟PS4的屏幕性能已經是巔峰,平面遊戲未來發展的空間太小了。