人的情感需要有很多種類型,其實人們不僅追求令人愉悅、有美感的事物,對那些引發刺激、好奇情緒的事物也同樣著迷,而更年輕的群體則喜歡從刺激、呆萌、喪的情緒中尋求認同感。
盲盒的不確定性帶給受眾壹種刺激感, 在抽取的過程中獲得好奇和刺激的情感滿足。社會學家羅傑·凱洛伊斯曾認為,“不確定性”是遊戲的***同特質之壹,遊戲的參與者並不能事先預知遊戲的結果,而這也促使玩家擁有持續重復遊戲的動力。
(2) 盲盒滿足人們的安全感
盲盒成年輕人社交工具|盲盒為何這麽火
盲盒中有出了系列形象外,商家還設置了隱藏款。這對於壹些強迫癥收集者而言並不是好事,抽盲盒壹定要集齊壹整套, 連隱藏款壹起拿到才算完整的壹套是他們的執念。於他們而言,收集盲盒能給他們帶來許多心理安慰,比如集齊壹套盲盒之後壹種成事圓滿的 “安全感”。
(3)“ 參與式文化理論”下的盲盒
盲盒愛好者不僅親自去線下參與這場狂歡,也習慣於在網絡平臺參與互動討論,並且本身已形成的身份認同使他們在虛擬社交圈裏主動分享自己的情感。
這些真情實意的講述與分享在話題參與者構建起的公***空間中引發強大的情感***鳴,並通過網絡的迅速傳播打造出壹個強大的***性圈,向外展現集體的強大聚合力量,吸引更多人參與到這場集體狂歡中。