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兵棋賽的數據有哪些?

可直接用於卡面描述的數據有三個屬性:攻擊力、防禦力、攻擊範圍。

從戰棋的本質屬性來說,主要是血量和機動性這兩個重要值的缺失。好在由於防禦的設定,我們可以把每個人的血量都設定為相同的值(暫定100)。A主動攻擊B造成的傷害是A的攻擊力減去B的防禦力,方便計算。

機動性本來應該是簡單的設為每個人5格,但是為了限制公孫勝,宋江,吳用,朱武這種遠距離高殺傷力的奇才,還是要做壹些兵種區分的。

輔導員:3格基本都是那些防禦低於10的“法師”角色。

步兵:4格,插圖無馬。

騎兵:5個方格,以馬為插圖。

攻擊範圍10+壹格,四舍五入。比如攻擊範圍是29,那麽實際範圍是兩格。當實際攻擊範圍大於等於敵人時,被攻擊後可以觸發反擊,結算方式相同,但最終傷害減半。

現代桌上遊戲有以下特點:

1.遊戲通常設計為多人遊戲,壹般為2-8人,壹個遊戲的遊戲時間壹般為半小時到兩小時。

遊戲規則簡單易懂,連8-12歲的孩子都能掌握。另壹方面,遊戲對策略的使用要求很高,這使得遊戲對成年人同樣具有吸引力。

3.遊戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術、建築等各種主題以及有趣的規則,最大程度地促進玩家之間的互動參與。與傳統的桌面遊戲相比,通過擲骰子和隨機抽取的方式移動步數,遊戲更加豐富。

3.通常遊戲中不會有玩家中途被淘汰,遊戲會在壹個或多個玩家達到某個目標或某個回合後結束。

5.遊戲設計和繪制藝術創意十足,制作精良,用料考究。讓每壹款遊戲都成為玩家願意收藏的作品。

6.遊戲具有良好的開放性,支持玩家創建或擴展自己的規則。並參與壹些好的開放資料和規則的模式讓玩家自己制定,國外稱之為“印桌遊戲”(print & amp;玩遊戲).

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