裏面壹般都是動漫影視作品,或者是設計師壹個人設計的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標簽,只有打開才知道自己畫的是什麽。心理學研究表明,不確定的刺激會強化重復決策,所以盲盒壹時間成了讓人上癮的存在。
相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化影響的年輕人,可以支撐起壹個龐大的盲盒經濟。從上遊的IP設計,到中遊的零售,再到下遊的二手交易、玩偶改裝,其產業鏈已經相當成熟,市場空間巨大。當然是不斷掏空年輕人的口袋。
媒體評論
盲盒可以玩,但要有邊界和底線,不能誤入歧途。盲盒,顧名思義就是把不同的商品放在同壹個盒子裏,但是有壹定概率可以抽到自己喜歡的商品。因其獨特的新鮮感、刺激感和社交屬性,深受年輕人喜愛。
但是,盲盒並不是什麽都能“盲”,更不應該成為商家利用“賣了不退不換”規則“清庫存”的工具。如果跟隨者湧向市場,沈迷於盲盒消費,收藏就會滋生攀比和投機,使得購買盲盒的形式大於內容,也會產生很多風險和糾紛。
“盲箱”絕不能盲目買賣,更不能成為監管盲區。針對“盲箱”的違規經營,相關部門要有針對性地進行清理規範,積極保護消費者權益,維護健康合法的市場秩序,維護市場的透明和誠信。