仔細講的話,在中國桌遊小眾其實還挺正常的,因為在中國桌遊發展的基礎本來就沒那麽好。在歐美國家,桌遊很早就作為壹個正經的產業在持續發展了,比如現在的強手棋(就是大富翁)還有烏托邦等桌遊,都是很早之前就得到發展風靡壹時的。桌遊作為壹種健康有趣的娛樂模式,在戰後歐美人民娛樂需求日益膨脹的情況下,得到多樣化、多方面的發展。
但反觀中國,在改革開放吸收國外文化之前,連物質生活都難有保障,就更別說包括桌遊在內的文化生活了。(雖然也有像象棋這樣的桌遊,但是還不沒有產業)而到改革開放以後,桌遊的發展本身就落後人家壹大截,再加上人們傳統的“小孩玩具”、重勤務輕娛樂思想及人們文化水平差異的影響,桌遊的普及更是難上加難。
但是雖然桌遊現在在中國還屬小眾,但確實已經得到了很好的發展。越來越多的人通過互聯網了解到了桌遊、愛上桌遊甚至投身到設計桌遊的大潮中,這些都是壹種好的趨勢。而且加上近年來遊人碼頭、天鵝堡等公司不予余力的引進並推廣桌遊、人們娛樂方式的多樣化、文化水平的提高等因素的影響,桌遊還會持續發展的。
作為壹個桌遊愛好者,我們完全不必去擔心桌遊還小不小眾,因為它始終都會在發展的。我們該做的,就是享受玩桌遊的過程,從投入到桌遊的沈浸中獲得更好的體驗,這也是桌遊之所以存在的本質所在,僅此而已。
大致如此。