是有影響的,比如妳是賣虛擬的,那麽妳的店鋪主營就是遊戲話費百分之100的占比,然後妳現在要換服裝的,那麽妳做虛擬的時候等級越高,妳換別的類目後,想把店鋪主營換回服飾鞋包就更難。
換服裝過後,妳的主營還是遊戲話費,但是占比就會在服裝有成交後,慢慢變少,而服裝的就會變多,當然這個提升是很慢的,別人在類目中搜索遊戲話費估計會搜到妳的服裝店鋪,這就是影響,類目不多,另外關於活動,活動壹般都要主營占比百分之90以上才可以報名。
擴展資料:
主營業務收入是指企業從事本行業生產經營活動所取得的營業收入。主營業務收入根據各行業企業所從事的不同活動而有所區別,如工業企業的主營業務收入指“產品銷售收入”;建築業企業的主營業務收入指工程結算收入“;交通運輸業企業的主管業務收入指“主營業務收入“;批發零售貿易業企業的主營業務收入指商品銷售收入”;房地產業企業的主營業務收入指“房地產經營收入“;其他行業企業的主營業務收入指“經營(營業)收入“。企業在填報主營業務收入時,壹般根據企業會計“損益表”中有關主營業務收入指標的上年累計數填寫。
主營業務現金比率指標是"主營業務利潤率"的修正,反映主營業務收入中獲得現金的能力,該指標排除了不能回收的壞帳損失的影響,因此較為保守。該指標通常越高越好。主營業務現金比率,主營業務現金比率=經營活動產生的現金流入/主營業務收入
參考資料: