這時候想到五星怪沒有破盾的設定也就合情合理了。從這個機制來說,制作組本來是不希望玩家“破盾”的,而是希望玩家使用盾,所有的弱點都集中在盾附近的設定上,既形成了難度門檻,又鼓勵了高手使用高級技能卡出天文傷害。
那麽,畢竟“無意的漏洞促成了玩家們津津樂道的高超技能”在遊戲史上也沒少出現過。「卡盾」是否也是制作組的無心之失?我不這麽認為。因為遊戲中的另壹個設定也有類似的情況:有些系列的Boss,比如船母系,二戰系,全身都是巨大的鎧甲,極難摧毀,只有少數彈珠的殺傷對其有奇效。可以說,像盾牌壹樣,它們缺乏高度通用的反應。但其實護甲也有“卡”法,比如下圖,原理類似於卡盾,瞬間造成三百多萬傷害。總之,制作組似乎故意沒有為護甲、護盾這類難點提供“防傷”、“反重力”等簡單直接的解決方案,而是靠它們來拉開新手和專家的差距。