虛幻引擎總能給開發者更強的能力,所見即所得的平臺。
虛幻編輯器(簡稱UnrealEd)是壹款操作工具,設計理念是所見即所得。
可以彌補壹些在3D Studio Max和Maya中無法實現的缺點,可以很好的應用到遊戲開發中。
擴展數據
在可視化編輯窗口中,遊戲開發者可以直接自由控制遊戲中的角色、NPC、道具、AI航點、光源等,並且全部實時渲染。(而且這種實時渲染還有動態光影效果。)
還有完整的數據屬性編輯功能,允許關卡設計者自由設置遊戲中的對象或者程序員直接通過腳本優化設置。?
實時地圖編輯工具允許遊戲的美術開發人員自由調整地形的高度,或者通過帶有alpha通道的畫筆直接混合和裝飾地圖層。
在地圖編輯中可以直接生成碰撞數據和位移圖。
參考數據
百度百科-虛擬引擎4