首先在地圖上畫壹個將要發生奇怪事情的區域(為幾個奇怪的點畫幾個區域)來寫觸發器。
先創建壹個怪獸數組(單位數組)並給數組賦值,也就是說,
設置變量(可以在地圖初始化中寫這個賦值語句)比如設置敵人(0)=農民設置敵人(1)=步兵...設定敵人(x)= 1...其中x取決於妳想要的怪物的波數。
創建壹個定時器變量、壹個定時器窗口變量和壹個整數變量LV(波數)
1
事件:遊戲開始x秒。
動作:定時器-啟動定時器;計時模式;壹次性;時間設置:XX(等待奇怪的時間)
定時器-為最後啟用的定時器創建壹個定時器窗口。
2
事件:定時器到期
動作:對於循環號A 1到x(怪物數量)
| _ Unit-創造壹個敵人(LV)。。。。。。。
設置LV = LV+1(設置變量)
發圖很麻煩...但這樣妳應該能理解。