2、選擇彈出對話框裏面的vr材質包裹器,點擊確定.這個材質是需要安裝和打開vr渲染插件後才會顯示哦,如果不知道怎麽開的朋友請移步下面的經驗引使用小藍字,點擊字就能夠轉到.找到這個材質的請繼續下壹步.
3、在這裏會有個提示,保持默認的選擇把舊材質保存為子材質,點擊確定.這樣就不使用再去調整材質原來的參數.
4、將生成全局照明的選項前面的勾去掉.
5、然後把材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響,這個就是渲染出來的效果,渲染出來會出現色彩溢出的效果,就沒有色溢的影響.這樣就能夠根據實際的要控制色彩的溢出了.
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