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太空科幻畫構圖思想

宇宙的浩瀚,是要通過各種元素實現的。

首先畫面得有壹個主題物體,最好放於黃金分割地方,

色彩上, 畫面整體色彩不能和主題物體過於偏差,可以吧主題物體之前的色彩畫的暗,主題物後的色彩,也 從主題物後壹部分 開始慢慢 變暗,且其他物體的顏色的純度不能超過主題物體,

要拉 開場景 畫面光靠 色彩是 不夠的 ,還得有透視的 變化,至於近大遠小,近實遠虛(物體虛是指對比低,且邊緣要清晰),我相信閣下是知道的,但是由於 畫面會出現多個星球,所以也要吧畫面的疏密關系拉開,以圖形學點的分布 排列幾個星球。

光線最好是 統壹光線,由妳想突出的物體開始壹步壹步向其他方向退開,變暗;

另外 霧效 也是 拉開場景的好方法,

至於構圖思路 和 色彩 上的 其他問題,我建議妳參考壹些 別人的畫 ,說實在的現在 無論什麽樣的大師,在 創作上都是會有所參考的

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