這就引出了遊戲設計的核心概念。觀念差異直接影響遊戲體驗感。普遍接受的概念是時間守恒。目前使用這個概念比較好的公司:暴雪、supercell、拳頭、roblox、吃雞藍洞等。說白了,時間是平等的,只有時間才是公平的。以這個理念為核心,我們就可以設計出壹個讓人不反感的遊戲系統機制,讓人感覺良好。人性中有壹個很有意思的地方。每個人都喜歡為自己喜歡的東西買單,比如手工做。不管在妳眼裏有多沒用,我見過上百萬的收藏者。就喜歡。遊戲本質論的研究方向,推薦先讀阿倫森的《社會心理學》,再讀《體驗引擎:遊戲設計全景探索》。妳會發現有趣的事情。慢慢讀,邊讀邊重復所有感興趣的遊戲。國內不得不承認的是博弈論落後,最重要的是不被很多老板重視,因為中國不是沒有好的制作人和懂這些東西的人。
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