《明日方舟》是由鷹角網絡自主研發運營的戰略即時戰略塔防遊戲,於5月19日發布公測。
介紹
首先,因為采集系統會改變實戰值,很多官員以通常的體力感是無法把握的。比如陳帕拉斯水月平時比較弱,但是拿到攻擊技能和雪城怒菠菜罐頭後,強度接近輝煌,抓位優先級大大提高。
不同的戰術小組考慮不同的情況。比如山地在突擊隊下幾乎不考慮,除非把荊棘全抓了,而且1精的山地在遠程隊伍裏很穩。
作為壹個基本不翻巔峰的老鴿玩家,我覺得羅格裏克似乎包含了隨機性。其實是考驗玩家在隨機情況下的動態決策能力,而關卡和敵人只是考驗陣容完整性的工具。
比如幽靈測試DPS和減速,火炮和毒霧地圖測試奶量,平面地圖測試空。只要在關卡出現之前陣容裏空出足夠的DPS奶,就可以輕松過關。另外,難點是經常有敵人強化的負面集合,法傷優先級要提高。