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有哪些令人震撼的遊戲場景藝術風格或設計?

推鏡邊緣,EA出品的第壹人稱跑酷遊戲,設定在虛構的烏托邦城市。第壹次玩,就被這種奇怪的藝術風格震驚了。整個城市以白色調為主,給人壹種藍天映襯下的近未來感。建築外部多以大塊亮色著色,這在其他遊戲中並不多見。這還不夠。到了其他關卡才發現,每壹個場景都有自己獨特的顏色,比如第二關我拜訪姐姐時以綠色為主的辦公室,襲擊姐姐車隊時不得不壹層壹層爬上去的黃色建築,鮮亮的綠色船舷,最後壹關夏德大樓裏黑夜和燈光下惠今耀眼的排氣管。這樣,幾乎每壹關都能給玩家留下深刻的印象(當然也包括追逐時的緊張)。
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