收藏卡包括NBA球星、寶可夢、遊戲以及影視等。具有收藏性,可以在二級市場流通,價格受IP熱度、稀有度、需求量等因素影響。
起源可以追溯到19世紀80年代的美國,起初是煙草制造商在香煙盒中放置球星卡作為贈品。