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三國戰略版S11太史慈弓陣容構建攻略戰術精選及戰報匯總

策略版三國S11太史慈弓陣容構建策略。在官渡之戰的劇本中,太史慈鄧勇淩的回歸使這位強大的軍事統帥成為壹群展開更多思考的英雄。以下是最新版本下太史慈的團弓陣容推薦,包括戰術的選擇和戰報的總結,供大家參考。

S11太史慈弓陣容構建策略

本文將通過大量的搭配思路和實戰報告向您推薦這支隊伍!話不多說,直接上陣容:

附這支隊伍兩個月前剛出山,去攻打98對面壹打三的戰報鎮樓:

關於選拔將軍的思考:

這裏就說說搭配將軍的想法吧。起初,我想玩五鳳英雄太史慈的風騷操作。前期看了推薦,也用了壹個小程序打分,所以決定打趙雲、太史慈、五峰英雄左慈,但是用起來感覺不太好:壹是趙雲被趙雲、左慈打了,二是趙雲占用了草船兩個技能,和其他隊伍有* *問題。

所以當時就需要在趙雲和左慈之間找到壹個更好的選擇:主位需要壹個可以承載和發揮的角色,輔位最好能與主位和太史慈掛鉤。抱著這個想法跑,再加上之前很流行的武峰張角付嘉盾的借鑒,我把目標對準了sp袁紹和沮授:

Sp袁紹的身體在標準之上,自身的指揮技能可以導致首輪穩定裁軍。沮授的特殊技能可以延長對面的負buff,三個武將可以在定位上打控制,可以壹戰

技能搭配

1.巨手的機制是將負面狀態延長壹輪,所以需要盡可能的堆砌不同種類的負面狀態或控制:三戰現有的控制類型有技術貧窮、虛弱、裁軍、震驚、混亂、誤報、禁止治療和嘲諷。其中誤報和混亂不受巨手技能影響,嘲諷不適合非肉盾將領,可以在技術窮、弱、繳械、震懾、禁止治療上選擇技能。

2.牟偉兩回合疲軟是關鍵,需要帶技能:巨手有機會配合牟偉造成兩回合疲軟。如果這種聯動打出去,對對手的輸出傷害很大。大家想想龐統,魯迅,呂布,項如果三回合不傷會有多大的損失,甚至會比軍民暫避等主流減傷效果更猛。

3.三武將輸出穩定,傷害不爆發,不延遲。在控制飽滿度的基礎上,還需要適當的保護,減少傷害。

如果按照這個思路:sp袁紹會自帶武器,他會采取壹個危險的計劃。之後太史慈沒有合適的禁治術,震懾,突擊的技能,只有快騎和彎弓,但這是有害的,所以最好采取快騎。然後因為sp袁紹需要繳械,巨手可以沖鋒陷陣,讓主先攻。好了,於是三位武將各自確定了壹個技能:sp袁牟、速騎和巨手八門。那麽剩下的就需要考慮球隊的保護了:太史慈可以代表沖沖保護sp袁紹,沖沖的減少會被巨手延長。巨手帶的不當可以提高球隊的指揮,進壹步補充自己的傷病。而袁紹的剩余技能格可以帶來另壹種控制類型的輸出技能,排除兵將是最優解。這是技能搭配的主要思路。

再講講這個團隊的克制力:

優點:在劇本環境中,可以說是絕對的,槍弓隊隨機碰撞。更適合作為第壹個打破防守的隊伍。主流的蜀槍系列,吳槍,蜀弓,虎弓,肉弓,孫權吳弓都不是這支隊伍的對手。還可以打除了趙雲翔的兵和奸雄以外的騎兵。

缺點:付嘉不言而喻,不要碰;桃園五五開。而且由於缺乏恢復技能,在遇到吳奇和三鹿的爆隊時雖然能保證勝率,但兵損較大,穿多能力壹般。

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