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三國殺卡牌好玩嗎?壹套大概多少錢?

壹套三國殺卡牌約40元人民幣左右,但這個不屬於集換式的卡牌,屬於桌面紙牌,玩家***用壹副卡牌,洗牌之後大家隨機抽。集換式卡牌是每個玩家有自己的套牌,完全是兩種不同性質的遊戲。高度和平衡性也不壹樣 三國殺之所以可以廣泛並持續流傳,主要是具備了以下特點:

1. 三國殺是壹個卡牌遊戲。卡牌遊戲和棋類遊戲相比,壹般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局遊戲時間,三國殺恰好滿足這三者。

2. 三國殺是壹個休閑遊戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,壹個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關系,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放松。

3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人遊戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都占了優勢,並且大大降低了推廣成本。

其他還有壹些,但是都不能成為決定性的因素。

當然,在此之外,三國殺還是有壹些比較明顯的缺陷的:

1. 平衡性不足夠強。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強或者偏弱,直接後果就是有的角色出場次數很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對角色的技能進行修訂。這點上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒於頓參是個狂熱的五虎將愛好者,他的改進最終就變成蜀將偏強吳將偏弱了。話說回來,這個量級的平衡性問題是可以靠大量遊戲來發現和解決的,並不是壹個致命的問題。就算不解決,也不會影響遊戲的娛樂性,至多影響競技性而已。

2. 規則復雜,上手不容易。盡管相對於大部分的桌面遊戲,三國殺已經很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在壹局遊戲之後並不能完全“學會”玩這個遊戲。歸根到底,壹是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動會產生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時,很難知道具體的判斷結果,這點要歸結到沒有壹份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠之。

3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個角色的2N種技能。總***的40個角色壹定程度上掩蓋了這個問題,但是仍然是個加法。這裏做個簡單的調整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關系。10個角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個問題基本上被所有玩家所註意到並且在設計基於三國殺規則的新遊戲時進行了改進。當然,也不能矯枉過正,如果設計出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。

4. 隨機性的偏差。三國殺遊戲分為兩個階段,第壹階段是抽身份和選角色,這是遊戲的設置階段。第二階段是遊戲的進行階段。在我看來,遊戲的隨機性應該體現在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第壹階段也出現了很多不該出現的隨機因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的“劫營:每回合獲得壹名魏將壹張手牌”,姜維的“遺誌:場上每死掉壹名蜀將,HP和HP上限同時加壹”,以及大喬小喬的“銅雀:大小喬同時在場時HP上限+1”等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關,在遊戲的設置階段被別人所左右了。這點是很不科學的。另外就是當部分武將同時出現在場上時,其技能產生***振,可能會出現數倍放大的結果,也會大大減低該局遊戲的競技性。

簡單地說,低門檻高天花板,隨機性與策略性並重的遊戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統上問題制約,高不起來。盡管可以引進Bang!裏的各種擴展包規則,但是不能根本上解決問題。隨機性略微重於策略性,這點只要解決了那些不當的隨機性就問題不大。

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