文 | 魔術師
作者很久以前(大概是2017年12月份)就想寫壹些關於吃雞這類遊戲的體驗了,但是當時由於剛開始關註這類遊戲,還有很多東西不了解,所以就沒有寫。現在對於這壹類遊戲,作者除了槍法不太好,其他該知道的都知道了,因此可以談壹談作者對於吃雞類的遊戲感悟了。
關於吃雞感悟這篇文章,作者主要寫三個點:
首先來講壹講第壹點: 為什麽要寫遊戲感悟 ,這裏作者需要簡單介紹壹下作者自己的遊戲史,作者是從諾基亞功能及時代的貪食蛇和俄羅斯方塊開始玩遊戲的,到寫這篇文章的時候玩過很多經典的手遊(作者只玩手遊,不玩端遊),比如魂鬥羅、超級瑪麗、冒險島、COC(部落沖突)、王者榮耀等等,太多了有些記不清了,每壹款經典的遊戲都有其吸引人的地方,而且有些遊戲甚至是那壹代人的回憶。作者之前沒有留意,有些事情都只能在記憶裏邊了,萬壹哪壹天想不起來了,就徹底消失了。現在,作者準備學習魯迅先生的《朝花夕拾》,對於身邊壹些值得紀念的、有趣的事情用文字記錄下來,以後再來看,也算是壹份比較完整的回憶。
第二點, 吃雞遊戲規則 。什麽是吃雞?作者這裏不做解釋,有興趣的讀者可以去搜索。作者要講的是吃雞的遊戲規則,因為這個才是遊戲的精髓。吃雞類的遊戲是這麽玩的:首先有很多的玩家(100個左右)乘坐同壹架飛機飛過小島的上空,然後每個玩家選擇不同的地方跳傘,落地之後什麽也沒有,需要到處尋找裝備(槍械、藥包、防具),然後就開始了激烈的角逐。小島上的安全區域逐漸縮小,每次玩家都必須在很短的限定時間內到達安全區域,沒有按時到達或者被別人消滅的都算淘汰,最後安全區域縮到最小,所有存活的人基本要面對面,只有幹掉對方或者被對方幹掉,最後存活下來的壹個人(或者壹隊人)獲勝(也就是吃雞)。在整個遊戲過程中,活著才是最重要的,不論是茍著活還是憑借技術殺掉很多敵人,活到最後才能吃雞。
最後談壹談 從吃雞遊戲聯想到了什麽 。從上邊的遊戲規則中可能讀者已經能夠感受到這和以往遊戲有很大的不同。壹般遊戲都是以技術取勝,技術好的就穩券在握,但是這款遊戲卻不是,技術好也不壹定能夠取得最後的勝利。如果只是為了談遊戲,可能作者也就沒有專門來寫壹篇文章的必要了,實際上從某種角度來看這壹類遊戲和人生是有很多相似之處的。遊戲中人物的裝備優劣就相當於每個人的家庭條件,所有資本等等;玩家的技術就相當於現實中每個人的個人實力;每壹次的安全區域類似於社會的發展方向,跟不上時代的註定被淘汰;最後的吃雞就相當於現實中某個人所能夠取得的成就大小。在現實中吃雞的人或許當初的條件並不壹定好,個人的能力也不壹定是特別突出的,但是卻能夠在社會的大浪潮中取得不錯的成就。這裏邊有和出生條件有關,也有和個人能力有關,還有社會發展方向(或者說社會環境)有關,但是,這都不能夠決定壹個人是否能夠取得很大的成就。這裏邊運氣也要占很大的成分。如果讀者裏邊有創業者,那他壹定對此深有感觸。現在(2018)再來看看國內的BAT,他們當年就看到未來了嗎?
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