壹、小胡:
1 、大四喜:起完牌後,玩家手上已有四張壹樣的牌,即可胡牌。(四喜計分等同小胡自摸)
2 、板板胡:起完牌後,玩家手上沒有壹張 2 、 5 、 8 (將牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
3 、缺壹色:起完牌後,玩家手上筒、索、萬任缺壹門,即可胡牌。(等同小胡自摸)
4 、六六順:起完牌後,玩家手上已有 2 個刻子(刻子:三個壹樣的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
5 、平胡: 2 、 5 、 8 作將,其余成刻子或順子或壹句話,即可胡牌。
二、大胡:
1 、天胡:單指莊家。莊家起牌後,即已經胡牌,天胡不能 亂將。
2 、地胡:指閑家。當莊家打出第壹張牌時,給閑家點炮。
3 、碰碰胡:亂將,即表示任意數字的牌張都可以做將,可以是二五八數目牌做將,也可以是壹三四六七九數目牌做將,以下亂將皆為此意。可碰,可杠,可自摸。
4 、將將胡:玩家手上每壹張牌都為 2 、 5 、 8 ,可碰。
5 、清壹色:亂將,有筒、索、萬三種。任意壹種胡牌規則皆可,可吃可碰,如果胡牌規則為大胡,則在原有大胡基礎上再翻壹倍。
6 、海底撈月:最後壹張牌為海底。海底胡牌,為大胡,需要將(將的種類根據當前牌型決定)。說明:長沙麻將中,海底牌可漫遊。即輪到第壹個玩家摸,他不要,則按照次序第二個玩家可要,依此類推。
7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家沒有要得到海底,而又可以胡這張海底牌,即為乙玩家胡牌。同樣如果丙和丁能胡則通胡。
8 、七小對:胡牌時,手上任意七對牌。
9、豪華七小對: 胡牌時,手中任意五對牌,以及有四張壹樣的牌。
積分規則:
1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小順序:壹條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌。(烏龍)
3、贏壹墩:同壹墩,大於其他某個玩家,自己加1註。(頭墩加1註,中墩加2註,底墩加3註)
4、輸壹墩:同壹墩,小於其他某個玩家,自己減1註。(頭墩減1註,中墩減2註,底墩減3註)
5、強碰(打和):同壹墩,與其他玩家大小壹樣,自己加0註。
6、打槍:與其中壹位玩家頭墩、中墩、底墩相比較,三墩皆贏,此時對手扣6註,自己加6註。打壹槍自己***贏12註(特殊牌型另算),12註=3墩贏6註+打槍6註。
7、全壘打:三墩與其他所有玩家相比三墩全贏。***贏72註(特殊牌型另算),每家24註。具體算法:每墩贏三家各6註,***18註;打槍贏3家各6註,***18註;全壘打自己另加36註,其他玩家各另扣12註 ;72註=每墩贏18註+打槍贏18註+全壘打36註。其他3加每家各輸24註,24註=每墩輸6註+打槍輸6註+全壘打輸12註。另其他3家相互比牌,輸贏另算。
8、怪物牌型及加註:沖三:頭墩出3條,且與其他某位玩家相比後為贏,自己另加6註,對手另扣6註。
四梅:不論哪壹墩只要與其他玩家相比後為勝,自己另加8註,對手另扣8註。 同花順:不論哪壹墩出同花順(頭墩沒有同花順),只要與其他玩家相比後為勝,自己另加10註,對手另扣10註。
9、特殊牌型及加註:壹條龍:不參與比牌,只要出壹條龍,自己加108註,其他三家各扣36註(其他玩家的輸贏另算)。
可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(壹)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒壹順,抓進壹張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換壹張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進壹張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進壹級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。這是上級。