搬磚是指壹個角色反復刷壹個地牢,以獲得壹定的材料。搬磚地圖的所有好處都會隨著版本的變化而變化。本文所涉及的自動戰鬥是基於組隊的。建議根據角色的實際情況選擇搬磚的地圖和方法。
2.簡介:本文僅列舉三張有價值的磚動圖和四種玩法。分別是格魯之夜、瘟疫村、神廟廢墟(自動)和神廟廢墟(手動),難度都是王者級別。因為深淵票和古票在65級版本中收入減少,所以本文認為其價值在各方面都不如瘟疫村。
每個地圖/遊戲的主要優勢如下:
格魯之夜1。活動期間前十次可獲得深淵門票百寶箱(每10百寶箱* * *,約30張深淵門票),產生65件紫色裝備。2.第9章和第10章最簡單的地圖顯示,暴徒沒有攻擊性,BOSS可以無限壓制。即使自動戰鬥需要5分鐘,也往往不消耗。
瘟疫村1。普通地圖中唯壹產生金幣的地圖。2.難度很低。BOSS血量是暗黑之城壹部BOSS以來最低的,效率極高。
寺廟遺址1。作為古地圖,門票消費最低,只有15,可以刷很久。2.生產的基礎材料(鐵金和晶石)比任何劇情地圖都高,生產的兵種可以賣到1000鐵金,除了帝國兵種可以放入帳庫。3.手工拳擊產生很多基礎材料。4.輸出未綁定深淵票和遠古票。5.骨折是有可能的。
第三,具體的好處
註:需要註意的是搬磚本身產生的黃金綁定很少,每次通關700-1200金幣。翻牌獲得的金幣可以抵消翻牌消耗的金幣,日常主要的黃金綁定收入來自地精的寶藏室和活動兌換。本文認為晶石的收益遠大於黃金綁定,貴族可以免費翻牌,所以默認是花黃金綁定翻牌。
本文推薦的三張地圖每次都消耗6能量,壹個120能量的角色可以通關20次,所以下面的收益數據都是以20次通關為基礎的。該賬號貴族等級為8,每個角色有13次自由翻轉。
格魯之夜的地圖測試有月卡作用,多30點能量,25個空翻,統計平均數的時候已經忽略了。
瘟疫村的點頭石也是重要材料。每個角色可以賣出108黃金債券。以平均每個角色64顆點頭石計算,每個角色可以多賺6912金券。
神廟廢墟(自動)自動戰鬥不會主動打箱子,但也有可能順便打掉。另外壹個重要的收入就是各種紋章,每個紋章可以賣1000金券。以每個角色平均27個材料計算,每個角色可以多賺27000金券。
對神廟遺跡進行拳擊(手工)可以獲得大量的黃金和晶石。註:本統計不包括活動產生的14400綁金。
四。角色配置的描述
瘟疫村和神廟遺跡的配置要求很低,可以很輕松的在紫色自動戰鬥,比如以下角色:
格魯之夜自動戰鬥需要壹定的配置,否則需要很長時間,比如以下角色:(註:爆裂玫瑰屬於繪畫類強職業,要求相對其他職業可以提高)