Itm _ sarranid _雙手_斧頭_b|薩蘭德戰斧
ITM _薩拉尼德_雙手_斧頭_ B _ PL |薩蘭德戰斧
找到d:\ mount &;在Blade Warband\Modules\Native下,item_kind.txt(壹般可以通過修改二級文本來修改條目)可以修改如下:
通過修改item_kind.txt文件中的數據,我們可以修改物品的傷害,重量,攻擊方式,參考型號等等,只要妳明白這些數據的含義。
下面以杜朗的杜倫達爾劍桿為例,詳細討論各個數據的意義。為了便於閱讀,數據被分別編號。
武器等級
(1)ITM _ Durendal(2)Durendal(3)Durendal 2(4)baron 0(5)scab _ bastardsw _ b(6)3458764513820540928(7)4198403(
8)9223635954298781951(9)8824(*)532(10)2.250000(A)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13
0 (16)285 (17)42
(18)0
(1)項目系統內部名稱
(2)遊戲顯示名稱
(3)調用項目參數
(4)調用項目模型(如果您想要更改項目的形狀,請更改此選項)
(5)稱劍類物品的劍鞘模型。這個數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品裏改,加到非劍類物品裏就錯了)。
(6)劍鞘的運動。該數據僅適用於劍類物品(不能更改)。
(7)物品的類型,也就是說,它表明物品是長桿、斧頭還是別的什麽,它決定了物品是否能沖刺或者是否有破盾。
性別,單手還是雙手(這個可以改。更有意思的方法是把這把斧子復制到劍的相同位置,然後劍會得到盾。
有利識別,因為系統會認為是斧頭)
(8)物體模型的動作,它決定了物體的揮舞動作和掛在身上的方式(特別是:用其他武器替換被鞘物體的這個參數,那麽
姚這個武器會壹直掛在身上——妳拔出來的武器會是透明的。這個問題可以用同樣的動作放壹把劍來解決,把劍放進去
武器下面的座位顯示的是刀鞘而不是武器的型號,可以不透明的拔出武器。此外,
雙手劍武器的這個參數代替了單手武器,所以這種單手武器只能刺不能騎馬,對穿甲的敵人傷害極大。
大)
這是貨物的基本價格
(10)這是物品的重量。
(11)這是弓、弩、火器的精度(0時默認值為99,最大值可改為100)。
(12)這是使用限制(弓需要強弓,馬需要騎乘,其他武器需要力量)。
(13)這是武器速度。如果改得太高,就打不到人了。
(14)這就是射程,是指射擊武器不騎馬的落點與射手之間的距離,因為同壹件武器從發射到落地的時間是壹定的。
所以這個數字越大,彈丸的飛行速度越快,彈道越直。但越高越難擊中附近目標(100以上,不能立即攻擊。
擊中近距離敵人,150以上30碼內不能攻擊敵人)
(15)這就是所謂的“射程範圍”,對於射擊武器不起作用。
(16)這是武器“刺”的動作(包括用弓什麽的射擊)造成的傷害。斧子和錘子做不了“刺”的動作。這個號碼是。
這對他們來說毫無意義。
(17)這是做“斬”動作時武器造成的傷害。槍、弓、弩、火器、標槍等。無法執行“斬”動作。
這些數據對他們來說毫無意義。
(18)這是最後壹個字符,必須有。註意這個字符從新壹行開始(這個數字提供是否引用附加變量,0=無,N=下面N行)。
(壹)實際上代表了市場的豐富程度,最多255。這個在原帖裏沒有補充,我在這裏補充壹下。
(*)目前未知
補充說明:關於沒有彈藥和重裝的弩和火槍。
以火槍為例。
itm _燧發槍_手槍燧發槍_手槍燧發槍_手槍1沙勒維爾0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)這裏是武器中裝填的彈藥數量。弩和火器可以改變這個數據。彈藥每次參戰都會自動填充,但不會顯示(顯示0)。
有了這個,妳可以省壹個武器場(這個修改對弓無效,NPC沒有彈藥包無法攻擊)
比如盔甲,武士盔甲
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1武士_鎧甲0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0
0 0 0
(1)頭部保護
(2)實物保護
(3)腿部保護
(4)所需的強度
以馬和戰馬為例。
itm_charger充電器充電器1充電器0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30
(1)馬甲
(2)馬需要騎級。
(3)馬匹的操縱
(4)馬的速度
(5)馬匹的沖擊能力