大家好,我是中科院的博士生。醫生這幾天被玩的很慘(此處跳過壹萬字)。醫生也是人,醫生也是蹭爐石的。
我之前的ID是暴躁雪貂#52601(系統是隨機的,經常出錯,現在改成了雪貂醫生#5534)。第壹個正式賽季,爐石打了壹波從5級到傳奇,只用了27場(26勝1負)。它在天梯前得分10,卡組學到了東西,百度。第二個正式賽季,爐石發生了壹些不好的事情。代練、刷分、各種門、爐石娛樂化傾向太多,恰逢學業緊張,AFK持續了壹段時間。半年後,艾綠成了職業選手,李還在努力,小王成了暴雪的勞動模範。飛狐辭職專心擦爐石。65,438+07歲的弱雞收回了爐石,董師傅迷迷糊糊的走了。幾個月後,備受矚目的法拉利歸屬了。總的來說,壹切都欣欣向榮!
昨天是新賽季第壹天,我也用了壹套吼德。我有壹個很好的記錄,分享給妳。但是今天的重點不在甲板上。當然最後會附上套牌,也差不多。今天的主題是:爐石是壹種技能。
爐石是壹個有技術含量的工作。
先說事實:隨著承擔者的削弱,獵人數量減少(10%),所以相對虛擬獵人的德魯伊數量猛增(30%)。所以更克制德魯伊或者K神那套鏡像實體的巫師數量增加了。因為他們對內戰更有信心,所以還是選擇了咆哮天梯。記錄如下:
內戰勝率2/3,騎士55,其余職業幾乎都搞定了。咆哮的迪卡集團本身就有令人望而生畏的空場線,激活跨越式增長的職業特性,讓我愛不釋手。我職業生涯中最核心的紀念碑壹定是德魯伊。我們來分析壹下千人恨之入骨的自然之力+咆哮的節奏:通過10000次的抓卡模擬(自己寫的程序,沒有模擬器),然後用Matlab繪圖,默認策略:我開始的時候不會保留自然之力的咆哮,因為德魯伊的本質就是跳節奏。不要問我為什麽打不過法師,別人的機械跳投跳節奏,妳還留在自然力。結果如下圖所示:
橫軸是獲得的牌數,直白點就是30——剩余牌數。玩家可以通過觀察對手剩余的牌來初步判斷對手擁有自然力+咆哮的概率。可以看到50%的分割線位於15,也就是說玩家要等到10回合才能在不通過藍龍知識樹的情況下平均收集壹套。但是,壹旦妳過了壹次知識老樹,9費回合有壹套的概率就超過壹半了!數學好!_不_!?我回想起我在十大醉鬼團的時候,沒有主人,被帶到克多的時候帶了兩條藍龍,所以內戰往往是第壹個被殺的。事實就是如此!而70%的分數線在19。玩家在與德魯伊對戰時可以參考此表,適當下註是否有壹組對手。如果他檢查不好,他應該是公正的,不需要被解除。如果他查得好,應該是膽小,肯定有和棋。但是,只要策略對了,他就會贏多輸少。以上戰績證明,如果策略相同,應該是55比0的情況,而不是2/3的勝率。
有人提出了雙自然力牌手,並“改良”了壹套單自然力牌。我方便的做了壹個對比,結果如下圖:自然力單次50%分割線位於19,比自然力雙次晚了4輪,也就是說晚了4輪!1卡少,平均等4輪!數學好!_不_!?千萬不要勉強!同時,在15,自然之力雙元已經進入50%分割線的地方,自然之力單元只能殺死30%。所以咆哮丹尼寧願得到壹種自然的力量來解決問題,也絕不應該貪圖這張牌。
另外,昨晚看了NEL季軍爭奪戰的視頻,我幫主對抗寬容。神抽了壹個軍需官瞬間轉表,計算了壹輪連擊調動單個軍需官的概率。不同於之前的德魯伊,默認的策略是:留在戰鬥動員,替換軍需官。可以看出,在過摸12牌,無牌的情況下,八回合連擊的概率只有30%,相對較低,但和上圖相比,是自然力單咆哮30%分割線前三張牌,這是換牌策略不同造成的。
附:壹個普通的德魯伊卡群