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為什麽守望先鋒很久都沒有太大變化?為什麽說遊戲雖然經典,但是玩家流失嚴重?

FPS遊戲《守望先鋒》在國內又多了壹個大佬,長期占據FPS遊戲第壹,就是穿越火線。無論是武器的多樣性,還是元素和方法的多樣性,《守望先鋒》都不能刻意並列。最重要的是可以不收錢玩。所以在這些方面,守望先鋒確實是有市場競爭力的。雖然在中國,《守望先鋒》遭遇了各種阻礙,各種主題活動和優惠活動都未能引起中國玩家的青睞,但《守望先鋒》這款遊戲還是非常成功的。它不是壹款純粹的FPS遊戲,它融合了時下最流行的電腦網遊——英雄聯盟。在《守望先鋒》中,最大的特點就是各種英雄技能。

拍攝不是單純的拍攝,讓朋友們在拍攝的過程中需要考慮專業技能的匹配,這無疑增加了不少趣味性。而且每個地形圖中都有各種各樣的物體和遊戲道具。如果運用得當,它能贏或輸下壹局。Dota2這款遊戲到現在已經三年了,我的大部分朋友都只有壹兩個在線。真的屬於沒落很久的遊戲了,再也恢復不到曾經的輝煌。但是我覺得它不應該死。畢竟已經形成了固定的遊戲人群。比如我今年31。今年我結婚成家了。現在老婆懷孕了,明年我就要當爸爸了。

但現在我每周會有3-4個晚上那樣出現,下班回家玩1-2小時放松。如果周日沒有自駕遊計劃,我甚至會在家玩3-4個小時。中國相當少見,所以壹直有打折和試玩來提升人氣。海外應該很火吧。關鍵是英雄的速度有點慢。壹直玩那些家夥會造成壹些視覺審美疲勞或者有人故意炸魚塊嚇退新手。但是馬上從地圖編輯器中出來豐富遊戲性應該會吸引壹批人。

動畫特效太美了,和基本的fps遊戲不壹樣。這既是優點也是缺點。但是,他們以壹種非常規的方式制造新奇的物品,這也是他們的缺點。大部分人都不能接受這樣的改變,但是雖然國內的工作人員在逐漸減少,但是海外的遊戲玩家還是相當多的。主要是很多孤兒進入第二個c,沒人玩奶,然後進入互動環節。都是因為罵別人而不願意繼續玩下去。對於完全不玩的,不要亂評論。遊戲是好遊戲,管理也是好的,就是遊戲玩家的素質壹定要提高(包括他們自己)。

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