相信很多FPS手遊玩家已經習慣了根據不同的地圖特性選用不同槍械的玩法,頻繁地去適應不同槍械的換彈節奏和射擊手感是從新手到大佬的必經之路。
但是在CODM裏就完全不需要這樣,就算只用壹把槍也能玩到底。相信這也是使命召喚手遊獲得這麽多玩家喜歡的原因。接下來我來說壹下自己這段時間在使命召喚手遊中的槍匠系統體驗。
簡單來說,CODM的槍匠系統是壹個可以對槍械進行調配改裝的槍械庫,這個調配可以是外觀上的,也可以是屬性上的。
不過有壹說壹,這裏先誇壹下CODM的畫質,槍械細節做得很清晰,本槍迷玩起來直呼過癮,經常有事沒事就上線去看壹下自己搭配的槍械外觀。
CODM的高畫質在槍械的紋路和配飾方面展現得淋漓盡致,搭配光影效果有壹種類似電影畫面的感覺。
槍匠系統可以調整槍械的配飾和迷彩,我喜歡根據自己玩的地圖去更改大概的槍械配色,主要是因為CODM的地圖精度很高,配個掩護色出來比較方便偷襲和隱藏。
除了外觀之外,槍匠系統還可以更改槍械的8個配件槽,基本上就是瞄準鏡、槍管、槍托和槍柄之類的配件。
實話,這個配件設置有壹種真實配槍的感覺,畢竟電影裏都是通過修改這些東西來更改槍械的用途,CODM能把這個系統搬過來真心不錯。
槍匠系統的核心功能就是修改槍械的作戰屬性,舉個例子,壹把槍械可以改成中遠距離射擊形態,也可以改成近戰掃射形態。
不過跨槍械種類是做不到的,霰彈槍肯定不能改成狙擊槍,手槍也不能改成步槍,槍匠系統只是讓同壹把槍械的部分能力得到優化而已。
我就喜歡單槍走天下,壹把M4用到老,所以我就經常改動M4,近戰掃射和遠程點射我都有自己的壹套搭配。
CODM的槍匠系統其實給團隊玩法帶來了很強的策略性,尤其是爆破和據點爭奪,我之前和幾個好哥們壹起玩的時候就是各自為戰,然後遇到了壹隊專業的隊伍,結果我們被打得毫無還手之力。
槍匠系統就是這樣,可以提升這個遊戲的策略性和可玩性,這款使命召喚手遊可不像以往FPS遊戲那麽簡單啊。