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關於SEGA,關於莎木

其實說到這個問題,就不可避免地說道另外兩家公司,以及他們之間的恩怨情仇,但是純粹說他們的歷史又是很枯燥的,我給妳簡單的說壹下吧。

眾所周知,當今日本的遊戲業界在世界上是處頂尖領先位置的,可它是怎麽發展起來的,其中卻是充滿了種種鬥爭,其激烈血腥程度不亞於壹場真實的戰爭。

在日本的遊戲業界,是分硬件派、軟件派和綜合派的,現在專做硬件的廠家已經很少了,做硬件的壹般都也做遊戲軟件來推銷他們自己的硬件,也有專門做遊戲軟件的商家,最著名的當然是現在的史克威爾-艾尼克斯(前身是史克威爾SQUARE),現在的世嘉也是。

其實歷史上壹開始就是專業遊戲硬件的廠商並不多,大部分都是像現在的微軟壹樣看見這個市場的潛力而半路出家的。世嘉卻是壹間壹開始就是專業做遊戲硬件的公司。它的發展我就不多說了,妳具體參考下面:

/tvgames/zt/game/0206/64749.html

壹開始世嘉就是老大領頭羊的姿態引領日本的遊戲業界的,1979年任天堂開發出大型遊戲機,開始了硬件競爭,而1994年12月索尼公司推出32位家用遊戲機Playstation(PS)之後,就正式拉開了次世代主機的戰爭。

在次世代戰爭之前,其實世嘉最廣為人知是他1989年發售 的主機——MD(世嘉五代),那時候跟任天堂的紅白機系列正是鬥得不亦樂乎。在逐漸不利的情況下,世嘉決心推出新壹代的主機來扳回局面,於是他在1994年11月22日發售他的次世代主機:SEGA SATURN,簡稱SS,中文翻作土星。SS壹推出,世嘉總算保住了搖搖欲墜的龍頭老大的位置,可是誰也沒有想到,原來是為任天堂開發主機的索尼公司,在任天堂單方面毀約之後,痛下決心反而開發出功能強勁的次世代主機殺入遊戲市場,那就是索尼1代——Play Station,幾乎是於世嘉同壹時間推出。可是在此之前的索尼在遊戲界並沒有任何作為,所以支持Play Station的遊戲軟件商家很少,所以沒有世嘉SS那樣風光。可Play Station的強大性能,讓人看到了新的方向——精細2D+標準3D的完美結合。越來越多的軟體商宣布加入Play Station的陣營,為他開發遊戲。

在SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以後,SATURN的惡夢由此開始了。因為兩大RPG廠商基本上同時加入PLAY STATION,而且為其制作優秀作品的續篇,這樣導致了PLAY STATION的銷量直線上升。同時因為前段沖擊事件,使得這壹時刻的SEGA沒有優秀的作品出現,這也讓PLAY STATION取得及為優秀的銷售成績,也就是從此刻開始PLAY STATION的銷售壹直高於SATURN許多。不知不覺中,世嘉的龍頭老大位置早被索尼取而代之。

當年的次世代戰爭,以SS和PLAY STATION之爭最為慘烈,最終以世嘉的失敗而告終。

然而世嘉不甘心失敗,秘密開發主機,準備用新壹代的主機再次打敗對手,他的新主機就是DC,開始名為妖刀,後改為夢工廠。可索尼也不甘落後,也退出了PS2,又壹次把世嘉遠遠的拋在身後,在DC失利之後,世嘉就宣布退出了硬件市場,專門做遊戲軟件以及周邊去了。然而在DC還是誕生了不少經典優秀的作品,最為著名的,就是樓主所說的《莎木》了,畫面渲染效果驚人,新穎的遊戲玩法和創新精神也得到了業界的高度好評。

次世代之爭目前還在繼續,當年的SS和PS的次世代之爭,是32位機之爭,在它們後面的是DC和PS2是64位之爭,目前XBOX和PS3等是128位之爭,次世代的戰爭不會停止,即使其中壹個倒下了,還會有另外的人站起來取而代之……

而當年的軟件兩大頭也合並了,硬件三大頭則各自為戰,索尼風光壹時無二(家用遊戲機為主),任天堂也成績驕人(掌機為主,家用機為輔),而曾經的王者,壹代霸主——世嘉則是默默做著遊戲軟體,也許他正等著東山再起的壹天吧……

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