關於裝備綁定的問題,我在官方論壇的技術策略模塊已經回答過了,這裏再簡單說壹遍:
設備捆綁壹般分為三種類型:
裝備後綁定(x次),已綁定,未綁定。
裝備後有兩種綁定(x次):
多次設備後綁紮,設備後綁紮。
經過多次裝訂的設備:
這種裝備壹般是從副本掉落產生的,壹般是2~3次,4次,5次,但是比較少見。每壹次的裝備數量都會減少1,剩余壹次的時候就變成了“裝備後綁定”的情況。在變成“設備後綁定”之前,每個設備都不會有綁定提示。
設備後綁定:
這類裝備的來源有很多,玩家制造、副本制作、劇情獎勵、領域掉落等。當玩家裝備後,會彈出壹個綁定提示框,詢問玩家是否確定裝備。壹旦確認,就會變成“束縛”狀態。
綁定:
這個就更不用說了,壹般都是由於玩家的裝備原因,不過也有壹些例外。有的可能是副本在掉落的時候已經被判定為“撿後綁定”,也就是壹旦被玩家拿走,就會立刻變成“綁定”;另壹種是玩家對未綁定的裝備使用綁定的質變道具或者鑲嵌綁定的星星、石頭、寶石等等,這是可以回答妳的點。後面我會詳細說的。
不綁定:其實這種裝備是最理想的,不管裝備多少次都不會綁定,但是用了就變成“綁定”了。
關於綁定的條件:
現在來說說妳想知道的。建築設備有壹定的綁定規律,基本可以定義為“只要材料中含有相同的綁定,生成的設備就會變成綁定”。當然,制造設備請忽略這壹條,因為制造和建造不是壹個概念。詳細說壹下:
1.未綁定設備+綁定材料=綁定設備
2.裝訂設備+未裝訂材料=裝訂設備
3.裝訂設備+裝訂材料=裝訂設備
4.未綁定設備+未綁定材料=未綁定設備
所以在建造的時候,如果裝備本身被綁定了,那麽無論妳怎麽建造,它都會壹直被綁定;但是,如果妳的裝備本身處於未綁定狀態,那就很好考慮了。如果妳真的認為只會自用,不能用於交易,那妳就隨便建吧。反正用了也無所謂。但如果建成後想賣掉,就必須使用未綁定的材料。只有這樣,妳才能保證造好的裝備仍然處於未綁定狀態。還有壹點就是不管妳用的是哪種未綁定的質變材料(高級煉石,傳奇煉石,魔法煉石,逆天煉石等。),雖然使用的裝備還是未綁定,但是會默認為“裝備後綁定”。比如對未綁定裝備使用未綁定魔煉石後,裝備狀態會從未綁定變為裝備後綁定。我剛才說了,設備壹旦裝備,就會變成綁定。說這些的目的是讓妳清楚的知道。畢竟我見過很多人。它們本來就是未綁定的傳奇裝備,可以自由穿脫。然後壹個興奮粉碎了魔法,變成了裝備後綁定的狀態,不知道要不要戴。還有壹點就是這些質變的石頭只能用在同等或者更低質量的裝備上。比如魔法石可以用在魔法品質及以下的裝備中,但是不能用在品質不利的裝備中。
至於星星,石頭,寶石之類的,如果這些石頭是自己綁定的,打未綁定的裝備也會讓裝備變成綁定的,但是未綁定的石頭不會改變裝備的狀態。基本上:
5.裝訂設備+裝訂石=裝訂設備
6.未綁定裝備+綁定石頭=綁定裝備
7.裝訂設備+未裝訂的石頭=裝訂設備
8.未綁定裝備+未綁定石頭=未綁定裝備
說白了就是和上面的素質變化道具差不多,但是有壹點不同。如果未綁定的裝備標有未綁定的石頭,那麽裝備仍然是未綁定的,這允許玩家在擊中石頭後繼續隨意穿上和脫下。更何況,壹旦使用移除道具移除了裝備上的石頭,被移除的石頭就會變成綁定(不管裝備本身是否綁定)。雖然對裝備的綁定沒有影響,但是需要註意的是,如果要把移除的石頭重新打到裝備上,還是要小心的。具體結果請參考第5條和第6條。