奇石的崛起
奇石的知名度並不是因為炒作才突然上升的。其實奇石有著悠久的歷史和系統的傳承!奇石的鼻祖是眾所周知的賞石文化,可以追溯到人類的石器時代,在其發展過程中,歷代都有瘋狂的玩家。唐代的白居易、宋代的宋徽宗、米芾都是賞石文化的忠實愛好者。
在這些名人的加持下,賞石文化蓬勃發展,現代人的生存空間被大大壓縮。賞石文化和園林藝術的展覽形式在壹瞬間被極大的壓制,於是對材質、題材、大小、展覽形式沒有固定要求的奇石文化在壹瞬間占領了熱度的最高點,奇石迎來了自己的春天,走上了人生的巔峰!
奇石的測定
如果今天奇石的流行僅僅是因為歷史悠久,傳承有序,可以說太片面了。奇石文化的火爆可以歸功於深厚龐大的玩家基礎。畢竟人氣、流量、粉絲都是這個時代流行與否的硬指標。換句話說,流量很重要。妳的對象再好,也沒有人會開心,玩家的普遍參與和高度認同是硬指標。
龐大的玩家群體造就了如今奇石的高人氣,那麽這麽優秀的玩家群體是怎麽來的呢?這與奇石的判斷密切相關。奇石的起點門檻非常親民,可以用壹句話來表達:“只要玩家覺得奇石好看,就可以稱之為奇石”。也正因為如此,無數被告知只能玩“破石”的玩家找到了壹個理想而崇高的歸宿,也正因為這種親民的判斷方式,奇石熱度飆升,所以奇石的判斷真的是靠玩家自己的話。
奇石的真正判斷方法
其實怪石的門檻並不是玩家看到的那麽簡單。“玩家覺得好看就可以叫怪石”這個門檻確實存在,但只是怪石的壹個特殊的初級要求。奇石的門檻其實就在門裏。玩家走進門後會發現怪石的收集還是有很多要求的。靠玩家的“片面故事”來找樂子還是可以的。想要上壹層樓還是很難的,很多玩家都會。但是為什麽自己的奇石作品有價無市!“其實這種情況就是玩家的怪石作品在入門級徘徊。
也就是最初的“自負”狀態,這種獨處是沒有問題的——但是進入市場就幾乎沒有競爭力了。其實所謂的奇石無要求確實是最高要求,材質、題材、體量的模糊要求使得這些基本要素沒有上限。也就是說,首先玩家的奇石作品必須達到入行的入門水平,瑪瑙材質入手,題材更加日常,才會有入行的資格。
標簽
任何壹個品類都需要壹個過程,從簡單到復雜的轉變是非常困難的,但是和其他收藏品類相比,奇石的推廣過程是非常溫和的!畢竟上手容易,玩起來也容易。玩家能不能入市並不重要。畢竟玩家可以選擇玩樂,也可以選擇市場經濟!