在ROC(魔獸爭霸3:混沌之治)時期,壹個叫Euls的玩家做了第壹個ROC DotA。在最早的Eul DotA中,兩支隊伍都只有5個英雄,每支隊伍都和正規隊伍壹模壹樣。因為WAR3還在推廣階段,DotA在這期間並沒有大規模流行起來。可惜的是,在做了壹個DOTA的冰凍版,也就是DOTA 2(古人保衛戰:Gamma之三)之後,Euls並沒有繼續開發DotA系列地圖。
在TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT中制作任何DotA地圖,但是這個時候,很多人開始在TFT中制作類似的地圖。
後來壹個叫guinsoo的作者開始給地圖添加壹些聲音和光影效果(這是guinsoo創作allstars的開始)。因為dota的流行,Guinsoo並沒有放棄創造和改進新的dota。當時有壹小部分人(很少,只有10人左右)為DotA創建了第壹個討論板,叫做“9nid”,是DotA最早的半官方論壇。直到現在,榮譽榜上還有很多最早成員的名字。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA逐漸火熱,9nid討論板的用戶也逐漸增多。終於有壹天,服務器加載不了了。這個時候討論板轉移到rtsgames,所謂的DotA聯盟也就在這個時候成立了。第壹個聯盟是TDA部落,成立於2004年4月。當時的地圖是Allstars5.84,國際博彩財團IGS開始舉辦官方DotA比賽(唯壹官方認證的比賽)。第壹屆有20支隊伍,第二屆有45支隊伍。之後參與的人越來越多(現在有1049的隊伍)。
後來越來越火的dota出現了新的收藏版:“DotA 10.0黑暗降臨”。Guinsoo對普通dota地圖進行了三次修改後,在玩家反應的影響下,回到了“黑暗降臨”系列,隨後是10版本,收藏版告壹段落。
是新的dota舞臺,原dota地圖正式命名為:DOTA全明星。《Allstars》系列的開山之作:《dota Allstars Beta v0.95》是dota地圖發展的裏程碑。在隨後的地圖開發中,“全明星”系列被指定為Dota的最終系列,並逐漸從壹個版本演變到下壹個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新的工作量變得巨大。最後,Guinsoo開始尋求其他地圖制作者的幫助(冰蛙是其中之壹)。大約6點鐘,潘德雷肯(副領隊)對領隊(桂秀)不滿,最後他退出了俱樂部,開始了自己的私人服務。彭達貢負責所有的管理工作。他走後,DotA官網陷入了長時間的混亂,老工作組開始瓦解。之後Guinsoo,Neichus,Terrerblaze等很多人做了Allstar6.00,6.01,然後投入到其他遊戲中。Cefrog(冰蛙)從6.10接手至今。冰蛙是迄今為止最好的DOTA地圖制作者。不像Guinsoo,他不處理很多錯誤。隨著冰蛙的進步,現在的地圖蟲明顯少了。冰蛙也更容易接受別人的意見。現在很多新東西(英雄、道具、系統)都是靠討論板的建議創造出來的。