遊戲到底有多迷人?我覺得是從幾個方面來看魅力的來源:
首先,好的遊戲是藝術
壹款好的遊戲其實是壹件藝術品,是文學、藝術、音樂、設計等各方面專家合作的結果。比如暗黑破壞神2這種國外遊戲,就是老遊戲了。業內有壹種說法,暴雪的產品壹定是精品。這是真的。這款遊戲在故事、音樂背景、場景布置、技能升級等方面嚴謹大氣。再比如國內的仙劍奇俠傳。故事感人,人物帥氣,對話有趣。就像看金庸小說壹樣,看了半天都忍不住,連名字都精致可愛。李逍遙、林月如、趙靈兒和阿努顯示了作者的技巧和意圖。這樣的遊戲怎麽能不愛呢?
第二,遊戲可以讓我們體驗不壹樣的生活。
在和平年代長大的我們,沒有遇到過戰爭,我們大多數人都無法體驗到打仗或者打仗的生活,但是遊戲可以。最早的CS,我們經歷了槍林彈雨,學會了使用AK和AWP。後來網易成為世界第三,讓我進入了曾經在書上看到的武俠世界。妳可以是劍客,射手,殺手,法師。妳可以快樂的去恨,去戰場戰鬥,這在現實中是不可能的。
第三,遊戲是壹種高性價比的休閑方式。
我曾經和互聯網遊戲公司的人討論中國人為什麽愛玩遊戲。他們說的很實在:中國的年輕人負擔很重,大部分的錢都是用來買房、養孩子、養老和生活的,留給娛樂的錢很少。唱歌幾百,旅遊幾千,出國幾萬。每個人壓力都很大,都要攢錢,所以遊戲成了很多人的娛樂,而且花不了多少錢。
綜上所述,雖然電子遊戲很吸引人,但不應該多玩。如果壹切都過了頭,就會有負面影響。就像酒壹樣,喝得少了會傷身,也會糟蹋東西。電子遊戲可能始於?孤獨?時間的陪伴!又或許是壹種寄托吧!以上是我個人對電子遊戲魅力的看法和見解。