戰地1和5的區別:
壹、遊戲的劇情不同:作為壹款單機FPS遊戲,最重要的是遊戲的劇情。戰地1到5的劇情各不相同,但戰地更註重線上對戰的爽快體驗,所以每個單人劇情模式中關卡很少,需要通過的時間也很短。《戰地4》被禁是因為劇情對華中敏感。
第二,畫質差異:戰地第壹部到第五部已經兩年了。隨著硬件配置的升級,遊戲開發的畫質也有了很大的提升。戰地1和戰地2的畫質差不多,但是從戰地3開始,由於畫質的快速發展,配置得到了嚴重的提升,戰地4和5也進行了優化。
第三,遊戲模式不同:戰地1有團戰、鴿戰、奇襲、征服、攻擊等多種模式,而戰地2沒有單人模式,戰地3時間太短無法完成遊戲,戰地5新推出了戰地吃雞模式。各版本戰場的重點是網絡連接對抗模式。
擴展數據:
戰地5系統變化概述
1.偵察
過去我們依靠盯人狙擊,但有了新機制,狙擊的作用更加重要。只要我找好點把前進的敵人壹個個標記出來,形勢基本上就是我方壹邊倒的勝利,這就賦予了偵察不可替代的作用。
還有重生點的布局功能,真的把偵察兵變成了法寶。找個好點放重生信標可以讓敵人忙起來。
第二步:占領積分
這壹代人對積分的占領有壹個變化:“我們離旗子越近,占領積分的速度就越快。”即使在點上敵人和自己的數量相同,只要我們的人離旗近壹點,就可以取得占領優勢,但同時也暴露了我們的位置離旗極近,這是壹個相當平衡的設計。
可以減少偷偷踩邊線的騷擾,也可以防止防守方從壹開始就處於弱勢。
3.偵察系統和建模
第壹是標記成了偵察專利,第二是在beta版的雪地地圖中,士兵穿著雪地迷彩服,視覺上不容易看到。相反,在戰地1中,俄羅斯和奧匈帝國在雪地裏都穿著普通的制服,而且有超級好用的標記功能,所以會淪為平原地圖,成為狙擊手噩夢。
所以戰地V的設計更像是強化了偵察兵的地位和作用,讓沒有偵察兵的壹方容易陷入弱勢。
4.技能樹系統
骰子把這些能力都扔進了技能樹。
戰地壹是同壹把槍有不同版本,買了就全部解鎖。戰地五就是繼續玩同壹把槍解鎖這些能力。
索米沖鋒槍壹開始只有20發彈匣,後座和操控都很差,能力說實話有點沒用。但當妳打完技能樹,就變成了50發彈匣,腰部射擊的後坐力和精度也隨之增加,瞬間成為了毀滅者柯南的近距離計數神器。
補滿李恩菲爾德的技能後,不僅可以快速瞄準,還可以提高手銬的速度,還可以打出李恩菲爾德最著名的分鐘殺人。把槍換成更強的那種感覺很有成就感。
戰車可以增加很多功能。比如德軍的虎式和四號戰車,可以指出防磁彈噴漆的技巧,讓敵人無法壹次在車上貼三顆炸彈,瞬間爆炸。只要保持移動,敵人的炸彈就會全部落地,生存能力大大提高。增加載彈量可以帶30發彈藥。
但有壹點是致命的,那就是妳壹拿到新槍或者新坦克,就只能被壹個技能全的人吊死。
5.教學
戰地壹五壹直是個問題。DICE設計的新機制再好,也沒有好的教學讓大家適應。就算現在偵察兵超級好玩,也有人會選擇最無聊貢獻最少的遠距離龜狙擊。遊戲變化的解釋應該更清楚。
6.地圖設計
《戰地壹》和《戰地五》在地圖設計上最大的不同是,《戰地五》的地圖相當立體。比如雪中之橋有兩個跨越三層的占領點,戰爭時期和亞眠可以進入的房屋和樓層都比鹿特丹少。鹿特丹有高架鐵路軌道和相互連接的樓層,這大大擴展了可能的攻擊路線。每個房間都可能隱藏著敵人的緊張,真的感覺像是城市戰。
參考資料:
百度百科-戰場